Органайзеры. Там, где пpaктичность граничит с безумием

Многих любителей настольных игр интересует вопрос хранения компонентов в коробке. Кто-то просто сваливает всё в кучу. Кто-то рассовывает всё по пакетикам. Кто-то склеивает коробочки для фишек и карточек, а кто-то делает органайзеры. Подробнее об этом рассказывает читатель по имени Александр, который написал целую статью про то, как самому сделать органайзер из пенокартона с минимальными затратами.
В процессе нашего увлечения миром из дерева, пластика и картона рано или поздно посещает мысль о том, как можно сократить время на подготовку к игре и получать удовольствие от духа соревнования, а не раскладывания компонентов. По завершении партии также хочется разложить всё по местам, чтобы устроить рай для перфекционизма.
В связи с этим невольно проникаешься уважением к таким издателям, которые стараются решить за тебя эти проблемы и изначально снабжают игру органайзером. Days of Wonder в этом вопросе для меня выступает прямо образцом заботы о потребителе: для каждой игры идеально продумана система хранения компонентов.
Но встроенный органайзер зачастую нефункционален во время партий. И вот мы начинаем задумываться о решениях, которые убивают сразу двух зайцев – нужно и разложить быстро, а потом и собрать компактно.
Существует много готовых решений по облагораживанию игр, доступных для покупки. И если сказать по-честному, я сам нет-нет, да и подумываю о приобретении таких органайзеров. Что сказать, работа, судя по внешнему виду, выполнена профессионалами, выглядит всё очень стильно и удобно. Но, как всегда, в решающий момент приходит жаба, затягивает верёвку вокруг шеи и говорит: «Вложи лучше денег в новую настолку, получишь больше удовольствия». И радостно уходит, потирая свои скользкие лапки.
Тогда приходится проверить, откуда же растут у тебя руки, смириться, даже если это место не соответствует ожиданиям, и приступить к изготовлению собственных поделок.
Каждый из любителей настольных игр натыкался на статьи о том, какие крутые органайзеры можно сотворить из пенокартона. Я смотрел фото и видео, читал статьи, как работают мастера, и пришёл к выводу, что при должном старании можно добиться впечатляющих результатов. Но сам остановился на середине дороги от коробки из-под ботинок в качестве органайзера до многоярусных замков с ящичками для хранения каждой мыслимой группы компонентов.
Действительно, не нужно быть потомственным ремесленником из резчиков по дереву, камню и железу, чтобы справиться с резкой и склейкой пенокартона. Хотя поначалу я испортил несколько кусков своими неуклюжими руками. Но тут всё просто: послушав советы бывалых, я понял, что нож нужно держать под острым углом к листу, а я поначалу втыкал его вертикально и резал также, из-за чего края среза были рваными и непригодными для склеивания.
Пpaктическим толчком к приобретению пенокартона и планированию разработки собственных органайзеров послужила покупка Каверны. После прочтения о том, что компоненты выкладываются не менее получаса, я понял, что никто из моей компании не согласится играть в такого монстра. И благо, что для Каверны добрые люди выложили не только фотографии их творения, но и подробные чертежи разработки лотков.
Вот что вышло в результате. От эстетики далековато, но функциональность соблюдена, более того, хочется выразить благодарность автору идеи за то, что всё выверено буквально до мелочей, подходит всё миллиметр в миллиметр. Я не измерял свою копию игры, а делал всё просто по чертежу, и всё подошло идеально.
Фанаты Каверны, не рассчитывайте, что этот вариант – решение всех проблем с привлечением поклонников к игре 🙂 Мы не раскладываем её каждый день после изготовления такого органайзера, но по крайней мере, упоминание о самой игре в качестве варианта для вечера не вызывает противоречий.
Всё то же самое, просто буква в букву, можно повторить для Терра Мистики. Единственным нюансом для начинающих архитекторов можно отметить, что следует учитывать погрешность в том случае, если органайзер – не монолитный лоток, а множество коробочек, плотно стоящих друг за другом. Я прощёлкал этот момент, поэтому из-за незначительных смещений нижний ряд компонентов с огромным трудом протиснулся в коробку.
Но мне повезло, что компоненты, хоть и с усилием, но влезли, выбpaковывать не пришлось.
Одной из поделок, которые радуют глаз, для меня является органайзер для Поселенцев. И тому есть две причины. Во-первых, очередная благодарность автору идеи. Ведь он не только придумал схему, но и заметил, что изначально вложенный в коробку картон является достаточно жёстким, чтобы использовать его при изготовлении компонентов. С одной стороны, получается тематично, с другой стороны, уменьшается расход пенокартона. Во-вторых, стоит сказать спасибо производителю, который к каждому компоненту игры, подходит с должным вниманием.
Раз уж возник вопрос о расходе материалов, то стоит сказать и о стоимости такого творчества. За органайзер для серьёзной игры придётся выложить до 200 рублей в натуральном эквиваленте. Естественно, что изначально придётся потратить дополнительные денежки на мат для резки, клей, булавки для скрепления, линейку и нож. Это обойдётся около 700 рублей, но расходы единовременные, и если вы собираетесь создать не менее 3 органайзеров, то дело окупится.
Другое дело – пенокартон у нас не продаётся на каждом углу, я знаю только 2 магазина в городе, поэтому экономия расхода – это ещё и экономия времени. Если конечно, не купить сразу тонну с целью промышленного изготовления органайзеров.
Поэтому при изготовлении каждого нового изделия я решил разбирать всё то, что изначально лежит в коробке и использовать в качестве подручных материалов.
Вот что получилось для РЖД. Тут уже я работал самостоятельно, не найдя чертежа на просторах. Конечно, о трaнcпортировке речь теперь не идёт, но сетап ускорился заметно.
И с этого момента я начал вновь задумываться об изначальном смысле изготовления органайзеров. И для меня в большинстве случаев они нужны для двух целей. Во-первых, это разделение личных компонентов каждого игрока и их индивидуальное хранение. Достали игру, каждый получил свою коробочку, вынул всё, что нужно сначала, оставил компоненты, получаемые в процессе игры, и поехали. Во-вторых, конечно, это сортировка мелких деталей: кубиков, миплов, маркеров и т.д.
А для хранения компонентов, которые нужно раскладывать на игровом поле, подойдут обычные банковские резинки для пачек банкнот. Тем более, что для нас, настольщиков, которые весь свой заработок оставляют в картонных царствах издателей, прямое применение данные резинки вряд ли найдут.
В соответствии с этим, при изготовлении органайзера свежелокализованного Кубаря по галактике я остановился только на коробочках для кубиков и жетонов. Тут для тематичности в ход пошли пустые карты из дополнений к RFTG.
К слову, а почему такой заголовок статьи?
В один момент мне пришло в голову не выбрасывать картон, остающийся после выдавливания компонентов при распаковке. И вот результатом этого стал органайзер к Брюгге, сделанный из остатков Каверны.
Над органайзером запечатлена ещё склеенная заготовка из-под Кубаря, но я пока не нашёл для неё толкового применения.
К слову, в Каверне осталось столько материала, что из неё получился ещё и органайзер к Замкам Бургундии. Но вышло не так эстетично, чтобы заслужить фото-упоминания в статье.
Ребята, не переступайте через грань, остановитесь внутри рамок разумного! Органайзеры – очень хорошая подмога настольщику, делайте их тогда, когда это действительно поможет вам получить больше удовольствия от процесса. И, конечно, никакое приспособление не подействует, если сама настолка хромает. Играйте только в хорошие игры!
Комментарии:
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
12 06 2026 9:42:14
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
08 06 2026 21:41:28
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
07 06 2026 3:42:33
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
02 06 2026 13:33:35
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
01 06 2026 0:48:51
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
31 05 2026 2:58:25
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
30 05 2026 17:45:35
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
29 05 2026 21:25:19
Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...
28 05 2026 8:40:43
Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...
24 05 2026 1:39:50
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
23 05 2026 7:56:41
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
16 05 2026 10:20:38
Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....
13 05 2026 5:18:57
Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....
12 05 2026 22:30:56
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
11 05 2026 17:18:12
Моя мама немало заботилась о том, чтобы я развивался играя. В её доме было немало интересных настольных игр вроде той же “Монополии”/”Менеджера” или любимой “Белой вороны”. До сих пор я расстроен, что её кому-то давным-давно отдали....
08 05 2026 4:31:11
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
07 05 2026 19:58:55
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
06 05 2026 16:11:32
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
05 05 2026 6:42:27
После того, как вы определились с составом, раздаются карты (те, кто ходят ближе к концу раунда, получают больше стартовых карт) и в центре стола открывается рынок – семь карт из колоды....
04 05 2026 12:41:42
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
02 05 2026 0:40:21
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
30 04 2026 0:24:21
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
28 04 2026 1:31:13
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
26 04 2026 23:54:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку