Органайзеры. Там, где пpaктичность граничит с безумием

Многих любителей настольных игр интересует вопрос хранения компонентов в коробке. Кто-то просто сваливает всё в кучу. Кто-то рассовывает всё по пакетикам. Кто-то склеивает коробочки для фишек и карточек, а кто-то делает органайзеры. Подробнее об этом рассказывает читатель по имени Александр, который написал целую статью про то, как самому сделать органайзер из пенокартона с минимальными затратами.
В процессе нашего увлечения миром из дерева, пластика и картона рано или поздно посещает мысль о том, как можно сократить время на подготовку к игре и получать удовольствие от духа соревнования, а не раскладывания компонентов. По завершении партии также хочется разложить всё по местам, чтобы устроить рай для перфекционизма.
В связи с этим невольно проникаешься уважением к таким издателям, которые стараются решить за тебя эти проблемы и изначально снабжают игру органайзером. Days of Wonder в этом вопросе для меня выступает прямо образцом заботы о потребителе: для каждой игры идеально продумана система хранения компонентов.
Но встроенный органайзер зачастую нефункционален во время партий. И вот мы начинаем задумываться о решениях, которые убивают сразу двух зайцев – нужно и разложить быстро, а потом и собрать компактно.
Существует много готовых решений по облагораживанию игр, доступных для покупки. И если сказать по-честному, я сам нет-нет, да и подумываю о приобретении таких органайзеров. Что сказать, работа, судя по внешнему виду, выполнена профессионалами, выглядит всё очень стильно и удобно. Но, как всегда, в решающий момент приходит жаба, затягивает верёвку вокруг шеи и говорит: «Вложи лучше денег в новую настолку, получишь больше удовольствия». И радостно уходит, потирая свои скользкие лапки.
Тогда приходится проверить, откуда же растут у тебя руки, смириться, даже если это место не соответствует ожиданиям, и приступить к изготовлению собственных поделок.
Каждый из любителей настольных игр натыкался на статьи о том, какие крутые органайзеры можно сотворить из пенокартона. Я смотрел фото и видео, читал статьи, как работают мастера, и пришёл к выводу, что при должном старании можно добиться впечатляющих результатов. Но сам остановился на середине дороги от коробки из-под ботинок в качестве органайзера до многоярусных замков с ящичками для хранения каждой мыслимой группы компонентов.
Действительно, не нужно быть потомственным ремесленником из резчиков по дереву, камню и железу, чтобы справиться с резкой и склейкой пенокартона. Хотя поначалу я испортил несколько кусков своими неуклюжими руками. Но тут всё просто: послушав советы бывалых, я понял, что нож нужно держать под острым углом к листу, а я поначалу втыкал его вертикально и резал также, из-за чего края среза были рваными и непригодными для склеивания.
Пpaктическим толчком к приобретению пенокартона и планированию разработки собственных органайзеров послужила покупка Каверны. После прочтения о том, что компоненты выкладываются не менее получаса, я понял, что никто из моей компании не согласится играть в такого монстра. И благо, что для Каверны добрые люди выложили не только фотографии их творения, но и подробные чертежи разработки лотков.
Вот что вышло в результате. От эстетики далековато, но функциональность соблюдена, более того, хочется выразить благодарность автору идеи за то, что всё выверено буквально до мелочей, подходит всё миллиметр в миллиметр. Я не измерял свою копию игры, а делал всё просто по чертежу, и всё подошло идеально.
Фанаты Каверны, не рассчитывайте, что этот вариант – решение всех проблем с привлечением поклонников к игре 🙂 Мы не раскладываем её каждый день после изготовления такого органайзера, но по крайней мере, упоминание о самой игре в качестве варианта для вечера не вызывает противоречий.
Всё то же самое, просто буква в букву, можно повторить для Терра Мистики. Единственным нюансом для начинающих архитекторов можно отметить, что следует учитывать погрешность в том случае, если органайзер – не монолитный лоток, а множество коробочек, плотно стоящих друг за другом. Я прощёлкал этот момент, поэтому из-за незначительных смещений нижний ряд компонентов с огромным трудом протиснулся в коробку.
Но мне повезло, что компоненты, хоть и с усилием, но влезли, выбpaковывать не пришлось.
Одной из поделок, которые радуют глаз, для меня является органайзер для Поселенцев. И тому есть две причины. Во-первых, очередная благодарность автору идеи. Ведь он не только придумал схему, но и заметил, что изначально вложенный в коробку картон является достаточно жёстким, чтобы использовать его при изготовлении компонентов. С одной стороны, получается тематично, с другой стороны, уменьшается расход пенокартона. Во-вторых, стоит сказать спасибо производителю, который к каждому компоненту игры, подходит с должным вниманием.
Раз уж возник вопрос о расходе материалов, то стоит сказать и о стоимости такого творчества. За органайзер для серьёзной игры придётся выложить до 200 рублей в натуральном эквиваленте. Естественно, что изначально придётся потратить дополнительные денежки на мат для резки, клей, булавки для скрепления, линейку и нож. Это обойдётся около 700 рублей, но расходы единовременные, и если вы собираетесь создать не менее 3 органайзеров, то дело окупится.
Другое дело – пенокартон у нас не продаётся на каждом углу, я знаю только 2 магазина в городе, поэтому экономия расхода – это ещё и экономия времени. Если конечно, не купить сразу тонну с целью промышленного изготовления органайзеров.
Поэтому при изготовлении каждого нового изделия я решил разбирать всё то, что изначально лежит в коробке и использовать в качестве подручных материалов.
Вот что получилось для РЖД. Тут уже я работал самостоятельно, не найдя чертежа на просторах. Конечно, о трaнcпортировке речь теперь не идёт, но сетап ускорился заметно.
И с этого момента я начал вновь задумываться об изначальном смысле изготовления органайзеров. И для меня в большинстве случаев они нужны для двух целей. Во-первых, это разделение личных компонентов каждого игрока и их индивидуальное хранение. Достали игру, каждый получил свою коробочку, вынул всё, что нужно сначала, оставил компоненты, получаемые в процессе игры, и поехали. Во-вторых, конечно, это сортировка мелких деталей: кубиков, миплов, маркеров и т.д.
А для хранения компонентов, которые нужно раскладывать на игровом поле, подойдут обычные банковские резинки для пачек банкнот. Тем более, что для нас, настольщиков, которые весь свой заработок оставляют в картонных царствах издателей, прямое применение данные резинки вряд ли найдут.
В соответствии с этим, при изготовлении органайзера свежелокализованного Кубаря по галактике я остановился только на коробочках для кубиков и жетонов. Тут для тематичности в ход пошли пустые карты из дополнений к RFTG.
К слову, а почему такой заголовок статьи?
В один момент мне пришло в голову не выбрасывать картон, остающийся после выдавливания компонентов при распаковке. И вот результатом этого стал органайзер к Брюгге, сделанный из остатков Каверны.
Над органайзером запечатлена ещё склеенная заготовка из-под Кубаря, но я пока не нашёл для неё толкового применения.
К слову, в Каверне осталось столько материала, что из неё получился ещё и органайзер к Замкам Бургундии. Но вышло не так эстетично, чтобы заслужить фото-упоминания в статье.
Ребята, не переступайте через грань, остановитесь внутри рамок разумного! Органайзеры – очень хорошая подмога настольщику, делайте их тогда, когда это действительно поможет вам получить больше удовольствия от процесса. И, конечно, никакое приспособление не подействует, если сама настолка хромает. Играйте только в хорошие игры!
Комментарии:
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
14 12 2025 21:51:59
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
12 12 2025 5:12:25
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
11 12 2025 11:59:14
Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...
10 12 2025 3:38:42
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
08 12 2025 21:40:50
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
07 12 2025 3:25:43
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
05 12 2025 10:33:34
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
04 12 2025 16:39:37
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
03 12 2025 9:57:18
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
02 12 2025 23:29:31
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
27 11 2025 15:15:56
Скачать материалы для игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (rar, 7 Mb)...
26 11 2025 13:57:42
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
25 11 2025 19:49:51
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
24 11 2025 9:22:17
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
23 11 2025 8:10:45
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
21 11 2025 6:35:52
На то есть несколько причин:...
19 11 2025 2:55:14
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
18 11 2025 7:27:26
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
17 11 2025 12:41:36
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
16 11 2025 0:25:59
Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....
15 11 2025 23:19:32
14 11 2025 17:32:42
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
11 11 2025 10:15:58
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
10 11 2025 19:29:27
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
09 11 2025 7:32:21
При игре с ковриком удалить из колод карты «1» и «60»....
08 11 2025 10:15:37
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
07 11 2025 1:59:50
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
06 11 2025 2:48:30
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
05 11 2025 23:27:49
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
04 11 2025 23:19:22
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
03 11 2025 3:51:26
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
02 11 2025 3:41:54
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
27 10 2025 15:56:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно