«Няшка». Обзор игры

Павел Атаманчук. Я запомнил это имя после прошлогоднего Игрокона, где на авторской игротеке познакомился с любопытным прототипом под названием «Ангелы и демоны». Это забавная игрушка, в которой нужно было сочинять невероятные истории с неожиданными сюжетными поворотам. И придумал её именно Павел.
Но пока «Ангелы и демоны» так и остаются игрой неизданной, у Павла появилась первая настолка в портфолио. Она называется «Няшка» и подробнее о ней можно узнать из обзора Максима Трофименко.
До сих пор Павел Атаманчук считался одним из моих любимых, но неизданных авторов. Его подход к своим детищам, их пропитка внутренней добротой и отменным юмором покорили меня буквально с первых партий. Самой его первой игрой, которую я опробовал, были "Ангелы и демоны" с интересной тематикой атаки семейных ячеек разного рода невзгодами (причём, если придумывать самому, урон был больше) и, наоборот, позитивными моментами. Дальше были "Огни цирка", которые вроде как по дороге к изданию…Что там говорить, кликните сюда —> и узнаете всю историю моего знакомства с его играми.
Но всяческие титулы, победы на конкурсах не проходят зря, и вот перед вами первая изданная игра автора, победитель последнего Граникона! Подробности читаем в этой заметке.
ЧТО ВНУТРИ
Даже не успев открыть коробку, вас встречает Няшка, произведение современного арт-искусства от Натэлы Манушакян. Няшка на коробке, Няшка в коробке, Няшка в правилах, Няшка на картах, Няшка на жетонах. Тот самый момент, когда название игры и арт к игре идеально подходят друг к другу.
Перед вами карты хотелок и жетоны оценки. Каждая карта из этой колоды уникальна по названию и изображению. За последнее отдельное спасибо, именно классные картинки позволили включить в игру 4-летнюю дочку, которая смогла сама принять решение, чего хочет. =)
Карты "Кто?", где мы должны выбрать героя нашего будущего предложения. Встречаются личности известные, неизвестные, придуманные и реальные.
Карты "Какой?" включают в себя чуть более обширный кругозор вопросов помимо прямого. Например, "В чём?", "С чем?", "Что делающий?" и тд. Если делать по каждому вопросу колоду, будет жестоко как для издателя, так и для игроков (хотя… многим бы показалось более прикольным). Наверное, отдельно эти вопросы будут выходить дополнениями к игре. =)
Колода "Что делает?". Иногда встречаются интерпретации вида "Что сделал?", что процессу никак не мешает.
Итого хотелок 18, игровых карт "Кто?", "Какой?", "Что делает?" — по 30 штук. Такое небольшое количество гарантирует как минимум невысокую цену игры. Но насколько реиграбельно, читаем в разделе впечатлений.
КАК ИГРАТЬ?
Каждый раунд выбирается ведущий, который выбирает одну из трёх хотелок, взятых с колоды хотелок. Например, ведущий хочет себе новую картинку на рабочий стол. Остальные игроки получают по одной карте "Кто?", "Какой?", "Что делает?" и из доступных вариантов (по 4 на карте) формируют предложение.
В момент выкладывания предложений на стол ведущий закрывает глаза, чтобы не знать составителя и никому не подыгрывать.
И вслух зачитав все предложения, выбрать тройку самых лучших, которые получат победные очки. Критерий "лучший" — понятие субъективное, поэтому я бы советовал перед составлением вариантов спросить у ведущего, какого рода хотелка должна быть: смешной ли, няшной ли, брутальной и тд.
После записи победных очков(да, вам отдельно нужно раздобыть бумагу и ручку для записей) наступает следующий раунд, где ведущим становится игрок, сидящий слева от бывшего ведущего. Так продолжается определённое количество кругов (зависит от количества участников), после чего считаем очки. Больше всех очков — значит, победил!!!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Простые и интуитивно понятные правила "Няшки" позволяют начать полноценно играть через минуту после объяснения правил. Возможно, именно этот момент сыграл главную роль в покорении последнего Граникона (напомню, "Няшка" была признана лучшей игрой).
Многим игра покажется чем-то похожим на игру из детства, когда мы черкали свои варианты на бумажках и передавали их по кругу, предварительно подогнув написанное, а потом разворачивали и читали. Очень часто в отношении любых пати-игр можно услышать высказывание типа "в эту игру можно играть на бумажках, самим всё придумывая и не тратя денег на покупку". "Няшка" — не исключение и надо понимать, что помимо приятного и красочного оформления (из-за чего и отношение к процессу меняется) покупатель платит за уже придуманные варианты, что экономит кучу времени.
Также сейчас вокруг нас полно примеров использования этой механики: например, подобным способом один из издателей сделал розыгрыш своих игр, или телевизионная программа "Импровизация" использует нечто подобное в одном из конкурсов. "Няшка" везде! И рано или поздно кто-то должен был её придумать и выпустить.
Игровое поле для определения хотелкиМеня игра захватила задолго до Граникона, когда автор Павел предложил протестировать его новое творение. После пары-тройки партий нашей тестировочной ячейкой было предложено автору изменить розыгрыш хотелок, так как на игровом поле с вертушкой-стрелкой очень часто выпадал один и тот же вариант. Самое простое и выгодное — переход на карты (что и было в конечном итоге принято издателем).
Кстати, хочется немного позанудствовать, но посоветовать игрокам пытаться составлять варианты не просто ржачные, а близкие к запросам ведущего. А ведущему в свою очередь оценивать творения игроков, исходя из сути задания. Для меня это больная тема, так как некоторые из игроков не смотрят на задание, а просто выбирают самое ржачное из сочетаний. Помимо вышесказанного это ещё и портит вариативность, так как в итоге выбирать будут одно и то же.
На этом наша помощь не закончилась. Не знаю, вошло ли что-нибудь из этого в финальную версию, но мы решили закидать автора своими вариантами для игры. =) Даже придумали ещё две колоды "Чем?" и "Зачем?", но варианты для этих колод придумывать оказалось сложней, чем расширять существующие (да и делали это в большей степени, чтобы поржать).
Настольная игра "Няшка" — очень приятный во всех смыслах продукт. Рекомендую вам её к покупке, благо стоит она всего 490 рублей, что в наше время для игры вообще не деньги.
ЗАУСЕНЦЫ.
При всей моей искренней любви к игре мне больно смотреть на некоторые вещи, которые, по моему мнению, мешают ей раскрыться полностью и завоевать ещё больше сердец игроков.
1) Непонятные персонажи.
В игре встречаются видоизменённые, а также никому неизвестные персоны. Дети такое не всегда поймут, а для многих взрослых показалось не очень остроумным. В итоге их не выбирает никто для сборки своих предложений, что отрицательно сказывается на вариативности игры. В тестовой версии такого не было. Как вариант, причиной можно было бы назвать пресечение на корню любых возможных стычек по авторским правам, но тогда как же живут себе другие патигeймы с тысячами подобных упоминаний на картах?!
2) Слабая реиграбельность.
30 карт по 4 слова в каждом кажется достаточным для хорошей реиграбельности, но это если не хочется считать. Игра проходит в 3 круга, то есть каждый игрок становится ведущим 3 раза, это значит, что при игре на четверых будет уходить 4(кол-во раундов за круг) х 3(кол-во выданных карт типа "Кто?", "Какой?"или "Что делает?") х 3 (кол-во кругов) = 36 карт одного типа за одну игровую партию. То есть, всего за одну игровую партию игроки в общем смогут ознакомиться со всеми вариантами слов и словосочетаний, что есть в игре, и даже разыграть повторы.
В отношении игры для вечеринок так делать ни в коем случае нельзя. Именно после появления "Няшки" я пришёл к выводу, что игра для вечеринок должна обладать достаточным словарным запасом, чтобы каждую новую партию разыгрывать с новыми картами, которые до этого момента не принимали участие в процессе. Возьмём, к примеру, "500 злобных карт" от этого же издателя и с похожим игровым процессом. Название говорит само за себя, сколько внутри ждёт вариаций на тему! Поэтому, исходя из вариативности и цены, будем считать вышедшую "Няшку" дорожной версией и ждать версию в большой коробке. =)
Есть также подозрение, что Cosmodrome Games не захотело принимать большие финансовые риски по выпуску большой коробки, которая в 2-3 раза была бы выше в цене. Но ведь есть ещё варианты для сохранения формата и цены, например, сделать больше вариантов путём печати на двух сторонах карты. Да, для этого нужны времязатраты на придумывание ещё целой пачки слов, но вариативность бы выросла на достаточный уровень, чтобы не бросить игру после первой же партии. Больше скажу, я уже придумал механику, как при такой же комплектации разместить до 8 вариантов на одной стороне карты по крайней мере двух из трёх колод. А это уже, на секундочку, 480 вариантов при двухсторонних картах!!!
3) Непонятна целевая аудитория.
С одной стороны, "Няшка" может стать прекрасным представителем "500 злобных карт" для детско-семейной аудитории. Однако, добрая часть слов намекает, что игра больше взрослая. Могу судить по своим дочкам, которым было много чего непонятно (опять же, страдает вариативность из-за этого). Поэтому, если вдруг появится версия 2.0, то стоило бы "стрелять" по потребителю более точно.
ВАРИАНТ ИГРЫ "МНОГОНЯШКА"
Когда хочется предложений более сложных, составленных из более чем 3 составляющих, предлагаю игрокам раздавать по 2 карты "Какой?" и "Что делает?" вместо одной (ведь помним, что в этих колодах есть варианты, отвечающие на другие вопросы? =)). Для взрослого связать 5 карт не составит никакого труда.
"Слегка помятый Водяной в чулках, который бомбит по ночам, внезапно стал мультимиллонером".
Спасибо Паше за создание такой классной игры и Космодромам, благодаря которым игра увидела свет! На сегодня всё, до скорых встреч и желаю всем вам стать покорителями Эвереста, залезшими на дерево и получившими за это Нобелевскую премию.
Комментарии:
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
13 06 2026 9:55:40
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
12 06 2026 8:56:32
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
10 06 2026 21:30:58
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
08 06 2026 3:50:11
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
05 06 2026 16:34:55
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
04 06 2026 1:43:25
Лирическое дополнение из первых отзывов об игре на форуме FFG: в партии должны быть разнопрофильные герои, иначе выиграть пpaктически нереально. Т.е. не получится собрать могучую кучку магов, которые бы поддерживали друг друга. Все равно придется разделять обязанности – а значит, всегда есть большой шанс, что драматические события нейтрализуют какого-то героя и соответствующую ему часть колоды....
01 06 2026 18:59:30
Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...
28 05 2026 11:55:49
Добавил карты из дополнений Hidden Heroes, Tools of Hero Kind и Boss Monster II: The Next Level плюс несколько промо карт и отдельных карт из мини-дополнений....
27 05 2026 17:40:48
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
24 05 2026 17:45:53
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
23 05 2026 14:18:19
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
22 05 2026 1:10:14
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
21 05 2026 20:24:22
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
18 05 2026 8:22:14
Commands & Colors: Napoleonics
Dragonheart
Earth Reborn
Famiglia
A Few Acres of Snow
Haggis
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
The Lord of the Rings: The Card Game
Mr. Jack Pocket
Yomi
Лучшая абстpaктная игра:...
16 05 2026 15:57:11
«Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....
15 05 2026 4:49:26
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
12 05 2026 20:35:14
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
11 05 2026 21:31:35
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
10 05 2026 20:31:51
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
09 05 2026 2:49:32
Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...
02 05 2026 23:47:12
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
01 05 2026 13:10:23
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
30 04 2026 16:52:46
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
29 04 2026 8:10:19
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
27 04 2026 6:23:31
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
26 04 2026 16:19:57
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
25 04 2026 23:37:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку