Настольные игры на iPhone: зачем это нужно?

Костя, наш любитель игр для iPhone, прислал мне свою первую заметку, в которой он отвечает на вопрос "Зачем нужны настольные игры на iPhone?" и рассказывает об общих впечатлениях от настольных игр на этой платформе.
Разговор о портах настольных игры на платформе iOS пожалуй следует начать с некоей «вводной». На вопрос, «Зачем это вообще нужно?», худо-бедно было написано мной в анонсе. Немного добавлю.
К сожалению, из собственного опыта, могу констатировать, что AI в большинстве настольных версий на iOS хромает. И хромоту сразу не заметно, она становится очевидной при более близком знакомстве.
Впрочем, это можно объяснить. Каждая игра обладает своей неповторимой механикой, поэтому для разработки программного«движка» требуется очень много труда. И хорошо, когда сам автор настолки представляет его во всех деталях и может описать методами математического моделирования…но почему то мне кажется основная часть настольных игр разpaбатывается «по наитию» без использования серьезного мат.моделирования. Плюс сотрудничество разработчиков ПО и разработчика настолки ,наверно не всегда осуществляется.
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования.
Одно могу сказать точно. В 90% AI будет достаточно, что бы получать удовольствия от игры, и прочувствовать саму игру на среднем уровне, сыграв пару тройку десятков партий. Что займет очень мало времени по сравнению с классической игрой с партнерами.
Как оказалось, тоже не многие iOS игры могут похвастаться глобальными развитыми игровыми сообществами. Вообще существование развитого мультиплеера превращает настольную игру в нечто совершенно новое, выходящее за рамки понятия «настольная игра».
Итак, кратко, почему и зачем iOS настолки?
- Настолка всегда в кармане (в сумке), поэтому играть можно в любое свободное время и почти в любом месте.
- Быстрое освоение механики игры и приобретение мастерства
- В AppStore самый большой выбор портов настольных игр на PDA
- Возможность мультиплея
- Удобство родного iPhone интерфейса вкупе с высоким разрешением делает порты удобными и красивыми.
И кратко, что нужно, что бы порт настольной игры был удачными.
- Хороший AI, написанный по серьезному
- Удобный мультиплей по возможности с уже существующим сообществом игроков.
- Красота и удобство самой программы, и продуманность интерфейса.
Желательно наличие первых двух пунктов одновременно. Последний пункт не маловажный, потому что очень сложно на экране в 3.5 дюйма (iPhone, iPod) разместить настольную игру. Владельцам iPad в этом отношении повезло больше, потому что экран больше, и играть удобнее, причем некоторые iOS настолки наличествуют в версиях только для iPad. (плачу над тем что Билетики вышли только на iPad) Но его в кармане уже не унесешь:-)
Кстати, наличие огромного числа игр от Книзии (их больше всех), причем с качественным AI подтверждает мое предположение. Книзия серьезный математик и свои игры ему легко описать на «нужном языке» программистам.
Комментарии:
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
13 06 2026 19:38:41
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
09 06 2026 7:42:29
За здоровый быт, 1926
Обратите внимание, какое унылое у рабочего лицо....
08 06 2026 0:23:28
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
01 06 2026 18:56:10
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
30 05 2026 8:51:35
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
28 05 2026 3:34:20
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
27 05 2026 16:15:30
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
25 05 2026 12:34:14
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
23 05 2026 20:27:46
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
22 05 2026 20:12:31
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
18 05 2026 4:58:26
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
17 05 2026 22:49:39
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
16 05 2026 4:45:40
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
15 05 2026 22:57:53
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
12 05 2026 11:33:44
Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...
11 05 2026 13:54:47
Кстати, на странице с игрой прямо и заявлено, что это Settlers of Catan...
10 05 2026 17:27:25
00:00 — Вступительное слово...
07 05 2026 10:28:26
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
06 05 2026 13:37:26
Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....
05 05 2026 22:36:12
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
04 05 2026 7:13:22
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
03 05 2026 9:11:47
С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....
02 05 2026 17:52:49
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
29 04 2026 4:56:23
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
28 04 2026 8:11:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку