Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

На прошлой неделе состоялась наша первая партия в Quartermaster General: 1914, военную стратегию про Первую мировую, основанную на том же карточном движке, что и Quartermaster General, в которую мы играем уже целый год. Если говорить об игре в целом. QMG: 1914 показалась более сложной, но, возможно, это лишь потому, что в ней местами видоизменили правила и, хотя каждое изменение в отдельности можно считать мелким, все вместе в совокупности они как-то сильно модифицируют игру. Впрочем, смотрите сами.
1. Очки начисляются реже
В обычном «Генерале» очки начисляются каждый ход. В 1914 – реже, в среднем раз в три хода. На пpaктике это означает, что в обычном «Генерале» каждый ход игрок роет носом землю, но стремится захватить очередную ключевую точку, чтобы сразу получить за неё очки. В 1914 это делать необязательно, можно подождать, подготовиться в течение 1-2 ходов, а потом совершить рывок. Мне, пожалуй, нравится вариант 1914. Давать время на подготовку атаки действительно разумно, да ещё и тот факт, что после хода каждого игрока не нужно гонять фишку по счётчику очков – это ускоряет игру.
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз
2. Немного иначе работает снабжение
Правила снабжения в 1914 существенно легче и проще восприятия для игроков. Во-первых, корабли снабжаются так же, как и армии (не такого, как в «Генерале», что рядом с удалённым кораблём всегда должна быть армия). Во-вторых, отрезанные от снабжения отряды не погибают, а остаются на поле и даже приносят очки (хотя и не могут атаковать и строиться рядом с ними нельзя). В-третьих, снабжение даёт не любая звезда на поле, а только столица игроков (в этом плане стало немного сложнее). Не могу сказать, какой вариант мне нравится больше. В обычных «Генералах» вроде жёстче, не снабжаешься – умри. Но и в 1914 ничего так – отрезали от столицы, считай, ты блокирован, но есть смысл прорываться к своим.
Россия начинает партию с армией в Сербии, оторванной от родной земли. Эта армия
не может атаковать, рядом с ней нельзя построить ещё одну, но очки она приносит.
3. Атаки не всегда бывают успешными
В обычном «Генерале» когда ты играешь карту атаки в 99% случаев ты уничтожаешь врага. И лишь изредка в ответ могут сыграть карту реакции, не позволяющую удалить атакованный объект с поля. В 1914 в ответ на атаку всегда могут сыграть защитную реакцию. И тогда у тебя есть возможность либо усилить атаку заранее подготовленной картой (что такое подготовленные карты – см. далее), либо отказаться от этого, и тогда ход, считай, пропал впустую. Ты чуть ослабил соперника, но положение на поле не изменилось. В этом плане мне больше по душе обычный «Генерал» с его более предсказуемыми боевыми действиями. Кроме того, в 1914 постоянные уточнения («Есть чем отбиться?») чуток удлиняют каждый ход.
Сыгранная в качестве «реакции» Build Army позволяет отбить атаку
см. «щит» в нижней части карты).
4. Дополнительные правила боя
В 1914 наземные сектора делятся на 2 вида: простые (зелёные) и «сложные» (коричневые). Сложные – это территории с пресечённой местностью, где тяжелее воевать. Для атаки такого сектора игрок должен сбросить карту с руки. Это усложняет наступление. Точно также усложнена атака кораблей по суше. Чтобы атаковать армию на земле с флота нужно сыграть «Land Battle» и ещё скинуть любую карту с руки. А если ты атакуешь кораблём коричневый сектор – скидываешь ещё одну карту за него. Это вроде и несложно, и создаёт некий стратегический рисунок, но в первой партии мы об этом иногда забывали и не всегда сбрасывали положенные карты.
Примерно половину суши занимают коричневые сектора
5. Две колоды в одной
В 1914 могут играть 5 человек и у 3 из них колода – сдвоенная. Туда замешаны карты двух цветов, двух стран со своими армиями. Нечто подобное уже было в обычном «Генерале» у Британии (британцы и французы) и у США (американцы и китайцы), только если в обычном «Генерале» вторая страна обычно была представлена менее явно, тут обе нации играют почти на равных. Из-за этого играть сложнее, потому что приходится разделять внимание сразу между двумя державами. По крайней мере для новичков это определённый барьер.
Например, один игрок играет за тёмно-синие и светло-синие армии
6. Возможность «подготавливать» карты
В 1914 нет такого типа карт как «реакции». Вместо этого в свой ход после розыгрыша можно выложить ещё одну карту на стол лицом вниз в качестве реакции. Их, в основном, бывает 3 типа: оборона (нужна, чтобы враги не убили твою армию), атака (нужна, чтобы убить врага, который пытается отбиться обороной) и экономическая война (заставляет противника сбрасывать карты). Ничего подобного в обычном «Генерале» не было, из-за чего ход игрока в 1914 стал сложнее. Каждая карта тут помимо обычного эффекта имеет ещё дополнительный эффект реакции, поэтому стало сложнее оценивать какую карту и когда сыграть, и что сыграть как обычно, а что стоит отправить на стол как реакцию. Из-за этого ход игрока ощущается немного дольше (хотя с учётом того, что после каждого хода не надо начислять очки, по времени это примерно столько же, как и в оригинальном «Генерале».)
7. Маленькие колоды
В обычный «Генерал» мы уже давно играем с двумя дополнениями, у каждого игрока колода составляет по 50-60 карт и пpaктически никогда не заканчивается. В 1914 карт ощутимо мало. Самая маленькая колода у России, всего 30 карт. У других стран больше, но при активном использовании «подготовленных карт» вполне может иссякнуть. Эти новые, полузабытые ощущения дефицита карт мне нравятся. Чувствуется, что ресурсы стран не бесконечны и распоряжаться ими нужно с умом.
8. Большие фишки
На смену деревянным фигуркам танков и кораблей в обычном «Генерале» в 1914 пришли пластиковые миниатюры кораблей и солдат. И прежний вариант мне нравится больше. Танки и флоты были сделаны по принципу минимализма, у них нет никаких деталей, просто общая форма и всё. И сами фигурки низенькие, не загромождают поле. В 1914 корабли ещё нормальные, но солдаты просто гигантские. Из-за того, что даже в начале игры их уже есть на поле целых 9 штук, со стороны это смотрится как какой-то «лес» миниатюр. Мне не очень нравится. Поле кажется загромождённым. Я бы предпочёл какие-нибудь менее высокие и более аккуратные фигурки солдат. Как в каком-нибудь «Риске».
9. Жетоны очков, маркер хода, звёзды на поле
Меня расстроило, что в 1914 все жетоны – односторонние. С одной стороны на них напечатаны изображения, а с другой – просто белый фон. Мелочь, но неприятно. А ещё ключевые точки на поле (звёзды) залиты коричневым цветом и сливаются с цветом коричневых регионов. Тоже мелочь, но в обычных «Генералах» «звёзды» на поле различимы куда лучше. Я уже подумываю о том, чтобы просто разложить по полю цветные кубики, «подсвечивающие» звёзды для наглядности.
Вот и всё. Повторюсь, вроде по мелочам, но в совокупности набегает. В свой ход играешь карту, потом можешь заложить на стол реакцию (либо забрать со стола в руку ранее выложенную карту). Можно ещё «бомбануть» соперника, если заложена реакция с Economic Warfare. При атаке надо внимательно смотреть что атакуешь, проверить, не нужно ли сбросить карту за «сложный» сектор. Уточнить, есть ли у противника чем отбиться. И не потерять звёзды на поле, несколько сливающиеся с фоном, и чуток загромождённые большими фигурками солдат. В целом – вроде бы и тот же самый «Генерал», но всё немного по-другому.
Первая партия не оставила какого-то «вау-эффекта», но я прекрасно помню, что и обычный «Генерал» мне понравился только где-то после 4-го или 5-го раза. Поэтому будем играть в 1914 ещё, а там посмотрим, «зайдёт» или нет. Тем более, что собрать на партию 5 человек, всё-таки, проще, чем шестерых.
PS: всё вышеперечисленное написано после самой первой партии в игру. С тех пор мы отыграли уже три партии и могу сказать, что претензии к размеру солдатиков и цвету звёзд можно снять, внимания на это уже никто не обращает. Что касается повышенной сложности из-за нововведений (две колоды в одной, возможность сыграть вторую карту на стол как реакцию, способность «отбиться» от атаки заранее подготовленной картой защиты) – всё это по-прежнему наблюдается, из-за чего порог вхождения в игру выше, чем у обычного «Генерала». И, хотя даже после трёх партий меня особо не захватывает новинка, желание сыграть ещё – ощущается.
Комментарии:
Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...
12 06 2026 3:22:59
Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
07 06 2026 3:30:31
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
06 06 2026 8:25:45
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
04 06 2026 12:41:14
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
03 06 2026 12:43:32
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
01 06 2026 10:53:13
«Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....
30 05 2026 13:13:41
Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...
29 05 2026 14:41:14
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
27 05 2026 19:55:41
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
24 05 2026 21:28:58
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
22 05 2026 13:20:20
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
21 05 2026 15:59:23
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
19 05 2026 0:44:16
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
16 05 2026 11:50:55
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:...
15 05 2026 20:41:43
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
12 05 2026 11:19:35
Scythe.
Лучшее качество компонентов:
...
11 05 2026 14:35:24
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
10 05 2026 6:13:50
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
09 05 2026 1:18:32
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
08 05 2026 0:13:56
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
06 05 2026 9:22:33
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
04 05 2026 1:41:15
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
30 04 2026 13:14:20
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
27 04 2026 2:24:43
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
25 04 2026 14:24:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку