Рецензия на игру «Замок на все времена»

На сайте Мира Фантастики впервые после долгого перерыва появилась рецензия на настольную игру — Замок на все времена. В рецензии рассказывается о связи Замка с игрушкой 100 000 лет до нашей эры и объсняется, что CFaS — настолка не семейная, а для опытных игроков. Общая оценка МФ — 7 баллов.
СЮЖЕТ
Среди историков и искусствоведов можно встретить мнение, что в эпоху раннего Средневековья строительство было самым интеллектуальным видом деятельности. «Замок на все времена» — яркая иллюстрациия этой мысли: чтобы возвести титульное фортификационное сооружение, вам предстоит хорошенько поработать мозгами.
***
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд.
В «Замке на все времена» игроки сооружают оборонительные и хозяйственные постройки — башни и ворота, дома и дворец, конюшню и колодец — и отправляют туда работать своих слуг. Победные очки за строительство начисляются в ходе игры, а в конце партии назначенные на ключевые должности слуги приносят хозяевам дополнительные баллы. Для возведения зданий требуются ресурсы разной строительной ценности (песок, доски, глина, камень и серебро, которое можно обменять на любой другой ресурс), а места для слуг приобретаются за деньги. Главный же нюанс — в том, что все игровые действия совершаются не напрямую, а с помощью карт персонажей, которые игроки разыгрывают по одной за ход. Например, если вы сыграли торговца, то в этом ходу сможете получить ресурсы (но не строить и не отправлять слуг на работу), каменотёс позволяет возвести до двух зданий и разместить до двух слуг, а архитектор возвращает в руку выложенные ранее карты. Использование персонажей надо рассчитывать хотя бы на пару ходов вперёд, иначе вы можете оказаться в ситуации, когда и денег хватает, и ресурсов полно, а сделать ничего не получается.
Одна из хаpaктерных особенностей немецких настолок, или евроигр, — слабая связь игровой механики и антуража. Почему каменотёс за построенные здания приносит очки, а строитель — деньги, причём не по стоимости здания, а по числу потраченных ресурсов? Почему очки за построенные дома приносит слуга на конюшне, а скажем, не в доме прислуги? Очевидно, сначала были разработаны игровые эффекты карт персонажей и построек, а уже потом авторы стали думать, как их вписать в антураж настолки. Однако удачных находок в игре всё же больше. Например, для возведения любого здания требуется не менее трёх разных ресурсов, что логично — из одного песка, досок или камня дом не построишь.
«Замок на все времена» — игра не семейная, как Stone Age, а гeймерская, рассчитанная на «профессиональных любителей» настольных игр. Это мощный хозяйственный симулятор с доступными правилами, высоким уровнем абстpaкции и совершенно без фактора случайности. Подобные настолки уже выходили в России («Куба», «Энергосеть»), и если эти игры вам понравились, то и «Замок» наверняка придётся по вкусу. А вот на внешнее сходство с «100 000 лет до нашей эры» ориентироваться не стоит.
Итог: Образцовая экономическая стратегия немецкого типа, выпущенная в эталонном качестве. Подойдет всем, кто любит разбираться в устройстве сложных механизмов.
Зима близко!
Помимо основного «летнего» варианта, есть и «зимний», в котором 4-6 раз за партию вскрываются специальные карты событий. Они могут давать и отнимать победные очки, требовать заплатить определённые ресурсы и даже пожертвовать кем-то из персонажей. События добавляют элемент случайности, однако их эффект ограничен и не сильно меняет общее впечатление от игры. В «летнем» и «зимнем» вариантах используются разные стороны поля и карточек зданий, но отличия между ними косметические.
Присутствуют:
- Деревянные фишки
- Многоходовые стратегии
- Двустороннее поле
Отсутствуют:
- Пластиковые фигурки
- Кубики
- Боевые действия
Комментарии:
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
13 06 2026 4:58:34
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
12 06 2026 10:47:30
Скачать карты для Игры престолов ЖКИ...
10 06 2026 5:26:16
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
09 06 2026 8:19:15
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
08 06 2026 14:33:41
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
07 06 2026 13:25:50
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
06 06 2026 14:30:11
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
05 06 2026 12:22:41
Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года...
03 06 2026 14:26:23
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
02 06 2026 18:50:35
Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...
01 06 2026 5:15:13
Я не силён в математике, так что с удовольствием познакомился с элементами теории вероятностей и даже понял что нужно делать, когда у тебя есть примерно такой выбор: бросить 3 кубика против одного пехотинца с вероятностью его отступления или бросить 4 кубика против двух пехотинцев, которым некуда отступать. Разница между этими вариантами составляет всего 1%, но знать это — приятно....
31 05 2026 12:14:46
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
30 05 2026 20:18:46
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
25 05 2026 3:16:16
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
24 05 2026 5:58:22
Настольные игры на «Альтерконе — 2011»...
17 05 2026 20:44:39
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
15 05 2026 14:25:36
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
14 05 2026 17:39:21
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
11 05 2026 3:27:24
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
10 05 2026 21:28:16
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
07 05 2026 2:46:42
Настольные игры в помощь и в удовольствие всем влюбленным! Ведь это идеально — презент и развлечение в одном. Более того, к играм можно возвращаться не только раз в год, но и в любой другой день, когда вы решили посвятить время друг другу....
05 05 2026 19:29:36
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
03 05 2026 18:12:27
Для меня это очень хорошие новости...
29 04 2026 10:20:44
Каждая постройка приносит определённое количество очков или иных бонусов. Некоторые очки подсчитываются и отмечаются на треке очков сразу же, другие – по окончанию партии. Тыкать куда попало постройки тоже не получится: каждая новая постройка должна одной стороной примыкать к ранее возведённой. Разнообразие строений крайне велико, а различные приносимые бонусы сразу и не запомнить. Некоторые строения приносят бонусы лишь в сочетании с другими, так что придётся отыграть несколько партий прежде, чем всё запомниться и можно будет именно планировать свои действия, а не решать на месте после консультации с правилами, как в первых партиях....
26 04 2026 2:22:33
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
25 04 2026 14:38:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку