Видео-обзор компонентов игры «Паркетомания»

Мало кто знает, что помимо Зельеварения, Ордонанса, Загадки Леонардо и Эволюции существует ещё одна игра, созданная Сергеем Мачиным. Знакомьтесь — Паркетомания.
Вот что говорит об этой игре её автор:
Это был сторонний заказ на корпоративную игру. И мы были жестко ограничены по многим направлениям: тема — паркет, основа — игра по принципу "Монополии", графический дизайн пpaктически полностью контролировался заказчиком — он выбирал художников, определял стиль иллюстраций и утверждал каждый эскиз. Также требовался определенный уровень исполнения в смысле применяемых материалов и технологий.
Заказчик был не сильно ограничен в средствах и хотел, например, получить довольно интересный дизайн коробки: крышка покрывалась ламинацией, а затем выборочные фрагменты лакировались. Внутреняя часть крышки содержала графику и тексты, а оборотная часть коробки, напротив, обклеивалась крафтовой бумагой с зеркальным изображением крышки, напечатанным трафаретной краской. Внутренность коробки принципиально должна была быть из коричневого гофро-картона — естественный материал, естественный цвет. Фишки были сделаны деревянными с лазерной гравировкой.
Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные.
В вопросе разработки игровой механики я вроде бы имел полную свободу, но должен был сделать "Монополию" — узнаваемую по оформлению и приципам игры. Это, пожалуй, величайший challenge для гeймдизайнера-настольщика — сделать оригинальную "Монополию". 😉 Честно сказать, несмотря на чуство глубокой ненависти, которое я испытываю к этому проекту, собственно получившейся игровой механикой я горжусь.
Не секрет, что "Монополия" — очень жестокая игра. Интеллигентные и доброжелательные люди в процессе игры меняются на глазах. Взрослые, уравновешенные игроки, поиграв — плачут. Профессионалы-настольщики — знающие десятки игр, выигравшие и проигравшие сотни партий — с нескрываемым азapтом считают деньги и застраивают свои улицы отелями. Почти каждая партия — это обиженные и разозленные люди, часто досадующие на себя и при проигрыше, и при выигрыше.
Одним словом, я решил сделать другую "Монополию" — добрую. Для этого был упразднен краеугольный камень механики — разорившийся игрок продолжал играть. Целью игры стало не забрать деньги у всех оппонентов, а обустроить собственный дом, создать удобную обстановку (с паркетными полами, конечно :-), родить детей, купить интересные книги, завести собаку, пригласить друзей — одним словом, обрести счастье в жизни. Побеждал тот, кто первым добился этой гармонии!
Не помню, чтобы кто-то закончил игру в расстроенных чувствах, даже если проиграл. С удовольствием играли даже сотрудники компании-заказчика на внутренней презентации — хотя для них это была обязательная процеДypa.
Короче, я сделал из игры про деньги, про отъем денег, игры злобной и азapтной, дьявольской по сути — игру про обретение счастья в жизни, причем не за счет денег.
Комментарии:
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
11 06 2026 19:23:29
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
09 06 2026 0:11:50
В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы. Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....
06 06 2026 8:52:52
«Agressor» — нападающий первым.
«Progressor» — двигающийся вперед.
«Liberator» — освободитель.
«Defenssor» — защитник.
«Dominator» — повелевающий.
«Intellector» — значит умный, дословно с латинского «понимающий». Здесь это главная фигура. И действительно, в этой игре побеждает умный, сообразительный, сумевший понять замысел соперника. Здесь умение предвидеть развитие ситуации, умение понять другого человека, нестандартное мышление, цепкая память — это те качества, которые развивает эта игра и которые, как и в жизни, дают неоспоримые преимущества.
...
04 06 2026 7:29:15
PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...
02 06 2026 11:58:57
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
01 06 2026 6:39:25
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
30 05 2026 11:10:43
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
28 05 2026 18:26:50
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
27 05 2026 22:35:28
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
25 05 2026 3:44:56
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
24 05 2026 12:54:49
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
22 05 2026 12:14:50
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
21 05 2026 16:11:44
Скачать материалы для игры Chaos & Alchemy...
18 05 2026 3:36:19
Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...
17 05 2026 17:31:34
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
16 05 2026 16:20:50
Кроме того, в этом году жюри учредило специальную награду Spiel de Jahres Plus, которой будут отмечаться хорошие игры, которые слишком сложны чтобы претендовать на роль семейной настолки. Например, ранее жюри подобным образом выделило Agricola, а с этого года, похоже, такая награда будет вручаться на постоянной основе....
15 05 2026 6:44:57
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование....
14 05 2026 9:36:55
3) вырезать их и играть!...
13 05 2026 3:24:24
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
12 05 2026 8:19:35
Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...
11 05 2026 8:48:53
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
10 05 2026 11:10:36
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
09 05 2026 21:25:40
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....
08 05 2026 12:39:37
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
07 05 2026 21:26:29
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
06 05 2026 4:31:22
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
05 05 2026 23:54:10
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
04 05 2026 20:20:34
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
03 05 2026 6:12:22
Начать с того, что набор локализован в России не силами какого-либо издательства, а по инициативе крупного интернет-блога. Захотели увидеть любимую игру на родном языке — и добились своего!...
02 05 2026 9:26:47
Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....
01 05 2026 2:51:57
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
30 04 2026 17:21:32
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
25 04 2026 14:51:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку