Обзор игры «Небоскрёбы»

В детстве я любил что-нибудь собирать и строить. С удовольствием возился с конструктором с железными деталями, гайками и болтами и создавал какие-то машинки и самолётики. Ковырялся в наборе "юный кто-то-там" и собирал электрические цепи, звонки и телеграфы. Зимой с превеликим удовольствием лепил снеговиков и снежные крепости. Сейчас я люблю настольные игры, но они дают совершенно другие ощущения. А тут появилась одна игрушка, позволяющая ненадолго впасть в детство. Игра, совмещающая в себе "настольность" и строительство. Игра, в которой своими руками можно кое-что построить. Небоскрёбы.
Небоскрёбы – это игрушка о строительстве небоскрёба для 2-4 человек с продолжительностью партии в 30-45 минут. В процессе игры всем участникам предстоит объединить свои усилия и вместе возвести на игровом поле высотное здание. Победить в игре определяется по очкам, которые начисляются за удачно установленные элементы конструкции.
Небоскрёбы – это стандартная для многих настолок квадратная коробка, игровое поле, карточки и фишки. И ещё пластиковые крепежи. Поле здесь необычное. Оно собирается из двух частей. Основа – это картонный квадрат с изображением стройплощадки и счётчиком победных очков по периметру. На него сверху выкладывается круглый диск. Это стройплощадка, на которой в ходе партии будет расти небоскрёб. Две части поля соединяются между собой специальным креплением. Всё предусмотрено таким образом, что круглая стройплощадка становится подвижной – её можно свободно вертеть. Это сделано для того, чтобы в процессе строительства игроки не бегали вокруг стола, а могли в любой момент повернуть устремившуюся ввысь конструкцию удобной стороной.
Игровые карточки тоже не совсем стандартные. Они выполнены из толстого картона и представляют собой стройматериал. Именно из них игрокам и предстоит возвести здание. В центре каждой карты есть технологическое отверстие. В него вставляется пластиковое крепление, которым «плита» фиксируется на другой плите. В результате получаются достаточно крепкие стыки, хотя, если строить абы как, без подпорок и противовесов, здание, конечно же, не устоит.
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх.
Ещё в игре есть строители. Они нужны для двух целей. Во-первых, игрок может возводить небоскреб, только если у него есть рабочий на стройплощадке. Во-вторых, рабочие могут карабкаться по этажам вверх. В конце игры за максимальное количество рабочих в наивысшей точке начисляются дополнительные очки. Другими словами, выгодно «контролировать» самый последний этаж.
В начале партии в центр стройплощадки помещается «фундамент» — три карты, скреплённые в форме буквы «Н». Они вставляются в прорези на игровом поле, что обеспечивает устойчивость конструкции. По крайней мере, на первых порах 🙂 Затем игрокам раздаются все карточки и выдаётся по 5 строителей. Ещё по 1 строителю каждого игрока выставляется на счётчик очков.
Игровой процесс заключается в следующем. В свой ход игрок обязан выполнить три действия. Действия бывают следующие:
1. Послать на стройплощадку нового работника.
В начале игры у каждого игрока в резерве есть пять фигурок. Их можно отправлять на стройплощадку. Как минимум 1 строитель должен быть у каждого (без этого нельзя возводить здание).
2. Построить плиту.
Для этого нужно разыграть карточку с руки – воткнуть в неё пластиковое крепление и установить на конструкцию в центре стройплощадки. Соединять «плиты» можно только по определённым правилам. Новые элементы можно втыкать не произвольно. На каждой карточке есть всего шесть точек, куда можно «подстроить» новую плиту. Плиты можно размещать тремя способами: горизонтально (пол), вертикально (длинная низкая стена) и горизонтально (высокая короткая стена).
После установки новой плиты необходимо подсчитать, сколько она приносит очков. Для этого нужно посмотреть, сколько нарисованных на ней балок соединяются с балками в конструкции небоскрёба. За каждую «стыковку» строитель получает 1 очко.
Если новая плита оказалась самой высокой в конструкции, заработанные в этом ходу очки удваиваются. Мне это правило очень нравится, оно здорово стимулирует строительство именно небоскрёба, т.к. каждый игрок старается сделать здание всё выше и выше.
3. Передвинуть рабочего на стройке
За действие можно поднять или опустить одного из своих рабочих на один этаж. Это стоит делать в двух случаях. Во-первых, если вы хотите получить бонус за максимум рабочих на верхнем этаже. Во-вторых, если вашего рабочего «застраивают» — если он окажется окружён плитами, то как бы выбывает из игры. И тогда на площадку надо выводить нового.
Вот такая получается игра. В начале мы вводим в игру рабочих, потом подстраиваем всё новые и новые плитки и иногда переводим строителей выше и выше. Ходы делаются довольно быстро даже при игре вчетвером – «присадить» новую плитку к имеющимся конструкциям несложно, это могут сделать даже слабые женские руки.
Партия заканчивается, как только кто-то из игроков избавится от всех своих карт. Победитель определяется по очкам. Есть и другой вариант концовки – трагичный. Может так случиться, что кто-то неосторожным движением обрушит всю конструкцию. В этом случае горе-строитель считается проигравшим.
В процессе строительства постоянно возникают какие-то забавные ситуации. То чей-нибудь рабочий грозит шлёпнуться с открытой площадки на землю (допускать этого нельзя, за такое полагается -5 очков!), то при строительстве новых участков башня начинает крениться и шататься, грозя обрушением (в этом случае стоит подумать об обустройстве дополнительных опор), то рядом с одной башней, куда сбежались все рабочие, желающие занять верхний этаж, начинает расти вторая, ещё выше (перескочить в неё «по воздуху» нельзя, нужно соединять их полом).
В Небоскрёбах мне нравится сама возможность всем вместе строить здание. Наблюдать, как в ходе игры на столе в результате совместных усилий игроков постепенно вырастает нечто, пусть даже совершенно и непохожее на небоскрёб. Прилаживать "плиты" к конструкции — это интересно.
Игрушка получилась совсем несложная, порог вхождения у неё очень низкий и никаких особых требованиям к игрокам она не предъявляет. Здесь не нужно изучать много правил или запоминать особые ситуации. Всё просто – привёл человека на стройку, а потом – строй!
Небоскрёбы – игра с оригинальной идеей. Она достаточно быстрая, недолгая и несложная. Хороший вариант для компании новичков. Лично мне она понравилась, я ставлю ей твёрдое «хорошо».
Но тут вот какой нюанс. Я играл в другую игру про строительство, которая понравилась мне намного больше. Я имею в виду Вилла Палетти – геометрическо-балансировочную забаву, в которой нужно построить максимально высокую башню. Несмотря на очевидные различия, в моих глазах Небоскрёбы и Вилла Палетти – это две игры об одном и том же. И Палетти нравится мне однозначно больше, за исключением одного момента — тамошняя башня, всё-таки, выглядит совсем не так круто, как местный небоскрёб.
Комментарии:
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
13 06 2026 0:11:29
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
12 06 2026 18:39:31
Сегодня в 19.00 [мск] стартует конференция с «Миром Хобби»...
10 06 2026 10:38:20
Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...
08 06 2026 17:32:29
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
07 06 2026 7:46:15
В зависимости от количества участников на поле открыто для посещения определенное количество портов, а сама игра длится то или иное число ходов. В финале подсчитывают очки на победных картах и определяется победитель....
05 06 2026 1:32:20
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
04 06 2026 11:44:32
Правила игры «Android» на русском языке...
03 06 2026 19:49:31
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
02 06 2026 8:56:40
Победители «Meeples Choice Award — 2009»...
31 05 2026 19:29:31
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
30 05 2026 7:30:43
Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....
28 05 2026 19:53:55
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
25 05 2026 5:32:48
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
24 05 2026 12:42:45
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
23 05 2026 12:45:25
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
22 05 2026 3:19:47
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
21 05 2026 10:37:35
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
20 05 2026 17:49:30
В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском!
...
19 05 2026 9:37:38
PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....
18 05 2026 2:11:19
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
16 05 2026 21:30:31
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
14 05 2026 3:32:50
«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...
12 05 2026 18:52:12
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
11 05 2026 0:34:36
Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....
09 05 2026 12:45:10
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
08 05 2026 0:32:49
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
06 05 2026 16:22:38
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
05 05 2026 23:55:26
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
01 05 2026 3:49:54
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
26 04 2026 5:15:41
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
25 04 2026 16:32:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку