Выбираю игру с Эссена

На днях я получил очень щедрое предложение — выбрать в подарок любую игру с Эссена — 2011. Посмотрел ещё раз на новинки и призадумался: а чего я, на самом деле, хочу. У меня есть несколько кандидатов, но в отношении каждого из них имеются сомнения. Посоветуйте, что выбрать.
Я уже писал о Mage Knight, Kingdom Builder и новых картах для Ticket to Ride, так что начал с этого списка. Дополнения для T2R отпадают сразу, потому что между новой игрой и дополнением для уже известной мне игры я всегда выберу новинку (да, признаю, я приверженец "культа новья").
Kingdom Builder, пожалуй, не в моём вкусе. После знакомства с правилами игры я поймал себя на мысли, что сравниваю её с Taluva. Конечно, это совершенно разные игры, но в них нужно делать примерно одно и тоже — выставлять на игровое поле домики. А меня такой игровой процесс, как и выкладывание тайлов, почему-то не особо привлекает. Тому подтверждение — Каркассон, Королевская почта, и, частично, сама Taluva.
За:
— игра Дональда Ваккарино.
Против:
— после прочтения правил кажется слишком простой, механика "выставления домиков на поле" меня не очень привлекает.
Mage Knight на фоне предыдущих двух пунктов выглядит неплохо и имеет в активе именитого автора. Но меня смущает два момента. Во-первых, насколько интересна будет для меня приключенческая игра и, во-вторых, как часто мы сможем в это играть при заявленных 150 минутах (2,5 часа) на партию. Кроме того тут достаточно объёмные правила, которые, боюсь, окажутся не под силу некоторым моим товарищам и весьма детальные бои, вызывающие опасения по поводу дayнтайма. Посему я задался вопросом, а есть ли какие-нибудь другие многообещающие игры, помимо Mage Knight?
За:
— игра Владимира Хватила;
— с элементами декбилдинга.
Против:
— время партии — 2,5 часа;
— весьма вероятен ощутимый дayнтайм;
— в игре довольно много текста, что может отпугнуть моих товарищей, даже если я сделаю полный перевод.
Моё внимание привлекла Panic Station. Кооперативная игра для 4-6 человек, время партии — 40 минут. На BGG написано, что эта игрушка напоминает фильм Thing и по атмосфере близка к Battlestar Galactica. BSG, у нас, к сожалению, не пошла, и нет никаких гарантий, что так не случится и с Panic Station. Да и к кооперативным играм я склонности не имею (хотя очень уважаю Пандемию). Судя по описаниям PS похожа на хождение по подземельям: игроки двигают фишки героев, двигаются по составленной из тайлов станции (тайлы переворачиваются по ходу игры в процессе их исследования) и периодически меняются друг с другом картами. Именно так реализован механизм "заражения" — если в помещении находятся два игрока, они обязаны обменяться картами. Таким образом, можно распространять "вирус", оставаясь при этом не особо замеченным. В качестве альтернативы обмену правила предлагают атаку: не желаете меняться — нападите на встречного. Но в этом случае возникает вопрос, либо вы точно знаете, что перед вами заражённый, либо заражены сами и стараетесь сильнее навредить. В общем, описание интересно, но подобные игры, где нужно хоть немного вживаться в роль (а уж, тем более, с предателями) в нашей компании как-то не идут. Это видно на примере Shadows Over Camelot, Resistance, Battlestar Galactica.
За:
— недолгие и динамичные партии;
Против:
— нужно хотя бы немного отыгрывать роль, а такие игры у нас не идут.
Ещё одна новинка, на которую я обратил внимание — Flash Point: Fire Rescue, кооперативная игра о пожарных. Судя по описанию, у неё есть сходные черты с Пандемией: комaнда специалистов борется с огнём и вытаскивает из горящего дома людей. В ходе игры пожарные должны обыскать несколько мест (как в Нашествии зомби), и в некоторых из них могут обнаружиться люди. Каждый ход у игрока есть четыре действия, которые он может тратить на перемещение, борьбу с огнём и, иногда, на то, чтобы проламывать стены. В конце хода распространяется огонь. Для этого бросается два кубика — так определяются координаты возгорания. На этом месте появляется дым, а если эта клетка выпадает ещё раз — огонь. Любопытный фактор — если рядом с огнём есть задымлённые клетки, они сразу же возгораются. Подобно Пандемии в игре есть "эпидемии" — если огонь должен появиться на уже горящей клетке, загораются все клетки по соседству. Короче говоря, игрушка интересная, но скорее "на попробовать". Надолго её для нас, наверное, не хватит.
За:
— оригинальная тема;
— недолгие и динамичные партии.
Против:
— опасаюсь, что будет слишком похожа на Пандемию.
Manhattan Project. Игрушка про создание атомной бомбы с оригинальной графикой. Представляет собой более-менее классическую евростратегию, основанную на механике worker placement. Это меня и отпугивает, в выставление работников я уже наигрался достаточно, хотелось бы чего-нибудь более оригинального.
За:
— тема и оформление.
Против:
— знакомая механика.
Eaten by Zombies. Карточная колодостроительная игра про зомби. Каждый ход игрок разыгрывает карты и должен сразиться с мертвяками или убежать от них. В первом случае нужно выложить карты с суммарной силой, превосходящей силы карты зомби, во втором — добить картами до максимума показатель "бегство". Игры про зомби всё ещё привлекают моё внимание, а вот принцип колодостроения — нет. Я полагаюсь на поговорку "не стоит чинить то, что ещё не сломалось" и предпочитаю старый добрый Dominion.
За:
— тематика.
Против:
— механика.
Eclipse. Глобальная космическая стратегия, авторы и тестеры которой утверждают, что она достаточно динамична, не затянута и, вообще, это та игра, которой должна была быть Twilight Imperium. Время партии — по полчаса на игрока, новаторская механика исследования космоса, благодаря которой игровое поле может стать абсолютно любой формы, ходы, совершаемые при помощи мини-действий, когда каждый игрой по очереди выполняет что-то одно (примерно как в Agricola или Age of Empires III). Чем чёрт не шутит?
За:
— потенциально высокая динамика игры;
— интересные механики;
— положительные отзывы тестеров.
Против:
— достаточно длительные партии.
Честно говоря, основных претендентов у меня два: Mage Knight (для которой мне придётся перевести кучу текста и специально выбирать время для 2-3 часовых партий) и Eclipse (в которую мы будет играть весьма редко, но попробовать было бы интересно), хотя я всё ещё немного раздумываю, не добавить ли к ним Panic Station или Flash Point. В отношении каждой из этих игр у меня есть опасения, поэтому хотелось бы выслушать совет со стороны. Какую бы из этих игр предпочли бы вы и почему?
Комментарии:
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
13 06 2026 13:57:23
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
11 06 2026 20:40:44
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
10 06 2026 5:59:28
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
08 06 2026 11:41:41
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
06 06 2026 6:28:15
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
05 06 2026 19:27:11
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
04 06 2026 13:11:29
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
02 06 2026 14:55:49
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
01 06 2026 23:15:54
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
31 05 2026 15:52:46
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
30 05 2026 12:11:47
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
29 05 2026 17:51:54
War of the Worlds: The New Wave (2019)
– Автор: Denis Plastinin
– Стратегическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Area Movement, Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 31 января
– Помощники: 1598
– Список игр на BGG
Защита Великобритании от вторжения марсиан....
28 05 2026 17:23:28
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
26 05 2026 11:24:33
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
24 05 2026 12:52:42
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
23 05 2026 19:47:46
Разыскивается правообладатель игры «Воздушный бой»...
21 05 2026 19:29:49
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
19 05 2026 3:58:57
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
18 05 2026 20:42:50
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
16 05 2026 21:42:25
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
15 05 2026 16:56:20
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
11 05 2026 8:18:41
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
10 05 2026 11:21:17
Мы знаем, что громкие анонсы как правило случаются дважды в год. Осенью на немецкой выставке в Эссене и летом на американской выставке Gen Con, которая проходит в августе. Поэтому можно пару месяцев подержать кулаки. Вдруг из Индианаполиса придут новости? 🙂...
09 05 2026 16:42:47
Для маленьких настольщиков добавил фишки. Солидные сэры и серьёзные леди могут играть шашками ...
08 05 2026 20:56:46
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
06 05 2026 18:20:51
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
05 05 2026 1:32:53
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
03 05 2026 7:30:33
Прежде чем экипаж приступит к работе, вам будут даны инструкции обо всем, что нужно знать: что экипаж должен выполнить, как он может преуспеть и как быстро это должно быть сделано. Некоторые задания легче и быстрее, некоторые дольше и сложнее. Какой тип работы вы хотите выполнить – решать вам. Вы можете выполнять одну миссию или несколько заданий сразу, используя кредиты, которые получили за выполнение предыдущей работы для экипировки экипажа в следующей миссии....
02 05 2026 18:37:24
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
01 05 2026 1:18:53
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
30 04 2026 11:33:51
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
28 04 2026 8:56:35
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
27 04 2026 12:36:44
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
26 04 2026 13:22:22
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
25 04 2026 23:26:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку