23 апреля – 2 мая 2018. Eclipse и Страшные сказки

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка – Страшные сказки:
Eclipse –
Кодовые имена: Дуэт –
Страшные сказки –
Eclipse. Не новая, но какая хорошая игрушка! Вот разложили на семерых, прям красота! Ожидаемо хорошо. Но вдаваться в подробности партии не буду, просто поделюсь отдельными соображениями.
Когда за столом собирается 7 человек, работает правило одновременного хода. Когда по кругу бегают 2 большие фишки, и те, у кого они в руках, могут выполнять действия. Это ускоряет игру. Кажется, всемером Eclipse играется быстрее, чем вшестером. Во-первых, потому что одновременно ходят двое. Во-вторых, потому что не работает правило очередности хода, когда кто каким спасовал, тот таким и действует в следующем ходу. Тут ходы всегда передаются по кругу, это быстрее и нагляднее.
Играть пиратами (Rho Indi Syndicate) – это полагаться на удачу. Не выпала двойная броня на старте – будет тяжело. Не пришли системы с коричневыми планетами – не на что будет строить корабли. Вскрылись на старте мощные инопланетяне – ты зря потратил действие. А уж если при всём при этом не везёт с кубиками, ощутимых результатов ждать не приходится.
Новичку игра вполне по силам. Имеется в виду новичок в Eclipse, а не в настолках. Из 7 человек двое видели игру впервые, прослушали правила и потом потихоньку «въехали». На протяжении всей партии совершали осмысленные поступки. Один из них даже центр галактики захватил и сумел удержать до финала.
Расы в игре неравноценны. Есть однозначно хорошие, скажем, научные синие гидранцы. Никаких минусов и возможность покупать по 2 технологии за действие. Белая механема. Компьютер +2 на старте и скидки на строительство кораблей. А есть тяжелые. Скажем, рыбы-люди с изначально доступными орбиталками, красные инопланетяне с меньшим количеством дисков или те же пираты, у которых нет дредноутов и очень дорогие корабли.
Из-за неравенства рас предполагается, что баланс должны выправлять сами игроки. Скажем, если рядом с тобой те же гидранцы, не позволяй им закупориться и до последнего копить науку. Надо атаковать! Пиратов, понятное дело, нужно опасаться. Они предают созюников на раз-два и не получают никаких штрафов.
Боёвка на кубиках, всё-таки, не идеальное для меня решение. Оно рабочее, но как же обидно, когда ты атакуешь врага 4 кубами и промахиваешься только на 1 и 2, а он попадает двумя кубиками исключительно на 5 и 6, и при этом ты проигрываешь. Просто потому что не повезло с кубиками. А когда ты теряешь по 1-2 корабля в каждом бою, это вовсе не радует.
Стиль игры сильно зависит от расы. Те же пираты во многом полагаются на удачу. Какие вскроются секторы. Какие враги. Как лягут кубики в бою. А можно просто взять кого-то попроще, предсказуемее. И тихонечко равномерно развиваться, постепенно отъедая сектор за сектором. Но интереснее играть именно за тех, у кого есть сложности и к ноге прикреплена гиря. Тогда игра – не просто равномерный рост, а превозмогание. Вызов. Действия «через не могу», когда для победы нужно сделать всё, что можно, и ещё чуть-чуть.
Нужно всегда помнить, не смотря на космический антураж, перед нами гонка за победными очками с ограниченным числом ходов. Поэтому каждое действие нужно рассматривать через призму того, насколько оно приближает тебя к победе. В игре всё стоит ресурсов и не стоит тратить их зря. Если обнаруживаешь, что прямо сейчас сделать ничего толкового нельзя – пасуй! Даже если это пpaктически первое действие в текущем ходу. Хотя бы ресурсы накопятся.
В партии на семерых покупать технологии можно через ход, только когда приходит розовая фишка хода. Из-за этого сбоит привычная методика «паса через технологию», когда ты не хочешь менять ситуацию на поле, выжидаешь что сделают соперники, и покупаешь недорогую технологию чтобы потянуть время и заодно немного прокачать линейку научных открытий по направлению к победным очкам. Когда технологию купить нельзя, на роль такого действия-паса подходит апгрейд, можно повесить пару каких-нибудь деталей на корабли и продолжить выжидать.
Вроде бы и всё. По партии всё же пару слов скажу. Уложились примерно в 6 часов. На семерых считаю хороший результат. Было интересно, все передрались со всеми, никто не отсиживался в сторонке. Не готов сказать, что прямо хочется повторить, но было здорово. Не играли год или даже два, а ощущения всё те же. Мощная игра. Хорошая. Посмотрим, кстати, что сделают во второй редакции. Хотя, наверняка, играть продолжим в первую. Она, ведь, всем хороша (ну, разве, сверхновые стоит выкинуть)!
«Страшные сказки». Красивые карты увеличенного формата, какие-то жетончики предметов и общее впечатление абстpaктного филлера. Каждый ход надо взять карту из колоды и сыграть карту, получив за это победные очки, или жетон вещи, применив который впоследствии можно также заработать очки. Некоторые карты дают очки сразу, некоторые при каких-то условиях. Есть простейшие комбинации. Играется бодро, но достаточно скучновато. Нет изюминки, которая бы цепляла. Подобных игр немало. Из последнего сходные ощущения от Jump Drive, только она лучше, потому что в «Сказках» все ходят по очереди, а в JD – одновременно.
«Кодовые имена: Дуэт» продолжаем проходить с супругой. За плечами уже Бангкок, впереди – Якутск! Игрушка по-прежнему радует, она классная, интересная и одновременно сложная. Хотя по мере роста опыта слова уже не кажутся такими страшными, а убийцу случайной догадкой вскрываем всё реже и реже.
Комментарии:
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
12 06 2026 18:43:16
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
10 06 2026 12:52:51
В Казани появился клуб любителей настолок...
09 06 2026 9:48:14
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
08 06 2026 2:47:59
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
07 06 2026 8:13:15
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
05 06 2026 5:10:10
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
04 06 2026 10:27:31
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
30 05 2026 22:22:41
В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»...
24 05 2026 7:15:32
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
23 05 2026 2:14:48
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
22 05 2026 3:51:35
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
21 05 2026 1:57:42
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
19 05 2026 20:46:39
Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....
16 05 2026 18:50:40
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
13 05 2026 2:56:22
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
12 05 2026 4:16:43
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
11 05 2026 6:31:37
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
08 05 2026 8:13:20
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
07 05 2026 2:22:25
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
06 05 2026 13:52:59
— временная медаль за владение объектом;...
05 05 2026 9:14:20
Пандемия. Наследие: Сезон 1 – ...
04 05 2026 17:24:25
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
01 05 2026 19:50:51
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
30 04 2026 12:51:24
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
29 04 2026 22:32:41
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
28 04 2026 16:14:55
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
27 04 2026 7:13:36
Настольные игры года на фестивале Origins 2007...
26 04 2026 16:28:56
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
25 04 2026 16:28:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку